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肖海波:关于游戏问题令人深思

浏览: 来源:山东法制传媒网
  3月30日由西山居研发、腾讯发行的换装手游《云裳羽衣》宣布,取消原定的停服流程,继续为玩家提供服务。随后中消协一条认领微博登上热搜第8:“经我会关注与推动,《云裳羽衣》发布公告,中止停服流程,继续提供游戏服务。”在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
 
  一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。网上报道关于13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……等等关于游戏危害层出不穷,到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
 
  多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。如何在未成年的孩子身上降低游戏的负面影响,全社会就应建立一套完整的社会监督体系,该尽早遏制:一是净化游戏内容,对一些游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观的坚决禁止;二是建立游戏使用实名制给游戏立规矩,严格控制未成年人过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗;三是要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点;四是立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,要积极为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值;五是强化监督,要创新更要监管。虽然发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但缺乏有效监管,关于游戏诱发的社会问题任然突出,特别是在一定程度上影响未成年人身心健康?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。
 
  “我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,“孩子现在眼里只有手机没有父母,与手机的相处已经远远大于与人相处交流的时间”,这是许多父母的无奈。当下游戏问题令人深思,如何做好游戏设计和孩子的未来“设计”互利互惠,共同促进已经成为一个现实问题。(作者:贵州省从江县 肖海波)